|
|
| Jak na zabíjet? |
V dnešním díle si budeme povídat o věci z nejsladších. Zabití soupeře. Ten chvějivý okamžik, kdy se z jeho nemytého, obludného a hříšného těla vytrácí život. Jeho služebníci již nemají pána a tak se rozprchnou zpět do svých svrabových, nevětraných a zakálených brlohů. Jeho magie vyhasíná a soupeř se ve strašlivých bolestech mění v zelený sliz, který stydíc se za svoji ohavnost, uniká zbaběle do nedalekého kanálu. V těchto triumfálních chvílích se jakoby samy derou z Vašich úst slova opovržení, „konečně skapals, hnido!“, „pozdravuj v pekle rodinu, bastarde!“ a nebo „žer tě červ, vole!“
Ano, těchto nádherných chvílí však není v životě tolik, kolik bychom si přáli. Ostatně jako u všechno blahého a uspokojujícího. Ani v Magicu si před Vámi nikdo nelehne na záda a dobrovolně si neuřízne hlavu. I zde platí, že co si nezabijete sami, z toho radost prostě nemáte. Já Vás nyní chci provést po cestě na jejímž konci je čerstvá mrtvola právě poraženého soupeře…a věřte mi kuchání protivníků je jako droga. Slastná, nádherná, bohužel včetně nutnosti zvyšovat dávky…
Nejprve Ti vysvětlím, co Ti brání prohlásit o soupeři, že prohrál a začít se mu posmívat. Hlavní překážkou jsou soupeřovy životy. Na začátku každé hry jich dostane, stejně jako ty, hned 20. A ta potvora odmítá skonat, i kdyby jí zbýval třeba jen jediný. Dokud totiž hráč nepřijde o všechny své životy, stále žije a může čarovat. Další nemilou věcí je protivníkova snaha chránit si své životy a naopak touha po snížení těch Tvých. Ty přirozeně zamýšlíš věc právě opačnou. A okolo tohoto pnutí dvou vůlí se ovijí většina Magicových her.
Jak vlastně připravit protihráče o jeho cenné životy? Pomocí magické energie - many produkované Tvými zeměmi!? Kdepak, samotná magická energie Ti hru nemůže vyhrát. Ta dokonce vůbec nemůže Tvému soupeři uškodit. Je jen jakýmsi platidlem, které Ti umožňuje sesílat kouzla Tvé magie. To tvoje magie má za úkol jak bránit Tebe tak škodit tomu na druhé straně stolu. Magie v Magicu obecně se skládá z mnoha typů karet…ale pro nás, kteří jsme si oblíbili brilantně jednoduchou a skvostně hratelnou verzi zvanou Portal, jsou tu naštěstí jen dva druhy. Za naši manu si můžeme buď povolat bytost (anglicky „creature“), která za nás bude bojovat nebo můžeme seslat čáry („sorcery“), které jednorázově ovlivní naši herní situaci. Spolu se zeměmi („land“), o kterých jsme se bavili v minulém díle, tu tedy máme jen pouhé tři druhy karet.
Poznat jednotlivé druhy od sebe je velmi snadné. Všechny země mají šedavé rámečky, mezi obrázkem a spodním polem mají napsáno slovo Land. Bytosti mají rámečky zabarvené podle barvy magie, ke které patří, takže podle barvy rámečku je nepoznáme. Ale i bytosti mají dost jednoznačných poznávacích znaků. Jsou to slovo Creature mezi obrázkem a spodním textovým polem a také dvě čísla s lomítkem v pravém spodním rohu karty. Čáry jsou na tom s rámečky stejně jako bytosti, nenajdeme u nich v pravém spodním rohu žádná čísla a mezi obrázkem a spodním textovým polem mají napsáno slovo Sorcery.
Na tento díl už mi zbývá jen prozradit, že bytosti, kromě toho že se vraždí mezi sebou, zabíjí také Tvého soupeře. To ony mu snižují počet jeho životů, ony ho fackují až k pláči. A čáry se většinou starají o to, aby to bytostem lépe šlo. Věz, že ty nejsilnější a nejnebezpečnější balíčky mají zhruba třetinu zemí, třetinu bytostí a třetinu čár. Důležitá je vyváženost, ale o ní až někdy příště. Teď tě už čeká jen minitest.
1. Situace: Co za druh je tato karta?
Země! Čáry! Bytost!
2. Situace: Proč nedokáže mana ublížit Tvému soupeři?
Nemá ručičky, co by ho zbily
Nemá nožičky, co by ho zkopaly
Jiný důvod