|
|
| Jak na to? |
Tak, v minulém dílu sis trochu čichnul k zahnívajícímu světu magicu a nyní se už jistě tetelíš touhou provést své nekalé rejdy na svých nebohých soupeřích. Nyní Ti ukážu, jak lze povolat armády mocných bijců, jak lze využít všemocné magie.
Magic, to není jen pleskání kartami o stůl, jako když dětičky hrajou prší. Magic má svůj precizní systém, jehož genialita ho drží dodnes na vrcholu. Minule jsme se probrali pěti barvami magicovské magie a nyní věz, že každá barva má i svou vlastní magickou energii nazývanou mana. Manu musíš načerpat, než sešleš jakékoli kouzlo. Kde tu energii vzít? Je to těžké? Neboj se, načerpat manu je snadnější než chytit holuba ve vlastním nose. Čerpá se ze zemí, kterých je v magicu pět druhů. Zde je jejich soupis:
Pláně (Plains) poskytují manu pro bílou magii |
|---|
Právě tyto země jsou základem každého magicového balíčku, který si kdy postavíš. Teď Ti musím prozradit jednu úúžasnou věc. V magicu hraješ každou hru se SVÝM balíčkem, jsou v něm karty jen pro Tebe a soupeř se jich většinou nesmí ani dotknout. On má zase svoje karty a udělal bys zle nedobře, kdyby ses mu v nich chtěl prohrabovat. Mezi starými magicovými vlky, veterány mnoha bitev a turnajů, se povídá, že na velkých kláních se za nedovolené dotýkání soupeřových karet sekají prsty. A když jsou rozhodčí už ožralí a neovládají už tak dobře sekeru, tak se usekne i celá ruka, jak ve středověku! A nejhorší je, že když dojdou prsty i na nohou, musí se přikročit k…No, na konci bitev je na světě o pár eunuchů navíc. Sám jsem viděl jednoho nešťastníka, jak se bezprstým pahýlem pravé ruky škrábe na jizvě v rozkroku! Teď Ti povím jak dostat tu záhadnou manu z kousku papíru, na kterém je zobrazena magicová země. Dejme tomu, že Tě nejvíc zaujala rudá agresivní magie. Potom Tvoji vytouženou zemí bude hora. Abys z ní vydoloval rudou manu, nemusíš s ní provádět žádné kejkle ani satanské rituály. Stačí ji jen pootočit o devadesát stupňů, takže na konci tvého snažení vypadá hora takhle a každý hráč Magicu z jakékoli země, s jakkoli zkaženým charakterem, s jakkoli vysokým/nízkým IQ ví, že jsi právě získal jednu červenou manu. Tu nyní můžes použít k seslání této nasrané obludky, poškádlit někoho touto žhavou medúzkou nebo dokonce přemluvit mocnou horskou kozu, aby bojovala ve Tvých řadách. Položím Ti teď malou testovací otázečku: Co měly všechny tyto karty společného? Napovím, bylo to v jednom z rohů…
Ano, správně, Colombo, ukázal jsi, že máš víc inteligence, než geneticky modifikovaná housenka, co žere jen plevel. Je to ten malý kulatý plamínek v červeném kolečku v levém horním rohu každé karty. Takhle totiž vypadá obrázek jedné červené many, kterou jsi právě použil. Nechci shazovat nasranou obludku, medúzku ani mocnou kozu, ale třeba tenhle krasavec by je spapal jako jednohubky. Podívej se do jeho levého horního rohu. A sakra: červené many jsou tam hned dvě a navíc šedé kolečko a v něm šestka. Možná tak trochu tušíš, že na to Ti Tvá jediná hora stačit nebude. Musíš je mít alespoň dvě na ty dva plamínky, a co s tou záhadnou šestkou? No, ta Ti oznamuje, že na zaplacení draka musíš mít ve hře dalších šest zemí. Je jedno jakých. Mohou to být samé hory, ale klidně i směska bažin a plání. Jak jednoduché, říkáme si spolu, že? Ne, že bych Ti nevěřil, to spíš kvůli dobré zábavě jsem připravil tento malý testík.
1. Situace: Máš ve hře 3 ostrovy a 1 pláni. Můžeš, seslat tohle?
Ano, můžu! Ne, nemůžu!
2. Situace: Máš ve hře 1 les a 5 bažin. Co můžeš seslat?
![]() |
|
![]() |
|---|
3. Situace: Máš ve hře 3 hory a 7 pláni a chceš seslat co nejvíc těchto kouzel.Kolikrát to můžeš udělat?
| 1x | 2x | 3x | 4x | 5x | kolikrát chci |
|---|